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英雄联盟老玩家们应该清楚在联盟最早的时期,联盟设计师为了保证游戏当中的趣味性和悬念性,也是在游戏当中添加过很多有趣的设定,而在这些游戏设定当中,却很少出现能对游戏防御塔直接造成增益效果的设计,曾经有那么几个能对防御塔造成收益的设定,但是随着游戏多年的版本更新,也是被设计师削弱的差不多了。

在如今的联盟峡谷当中,能对防御塔造成收益效果的英雄,好像就只剩下巴德跟风女这两个英雄了(一个是依靠R技能给防御塔金身来保护防御塔不受到伤害,另一个是给防御塔放E技能护盾来抵挡敌方的英雄攻击),不过在最近有玩家发现除了这两个英雄之外,还有一个英雄能对防御塔造成增益效果,只要不补兵那么就能不断的给防御塔加血。

在联盟近几年当中设计师不断想给联盟这款游戏添加新的可玩性,甚至添加了很多强大到离谱的英雄机制,比如佛耶戈的偷敌方英雄技能,格温W技能的不受影响,阿克尚的群体复活,烈娜塔的R技能控制敌方英雄攻击队友,新英雄虚空女皇的攻速无上限等等。

但是有这么一个设定是联盟设计师不愿意碰甚至非常抵触的,而这个设定就是给防御塔增加增益效果,要知道从联盟初期防御塔就一直存在,可以说防御塔是联盟这款游戏的核心存在数据,游戏前期中期后期都是围绕这推塔来进行的,所以每次对防御塔的改动都会对版本造成非常大的影响。(天使,狗头等英雄能够上职业赛场跟防御塔伤害增加也是有一定的关系)

当然设计师也是联盟早期删除了很多增强防御塔的设计和属性,比如说曾经召唤师技能当中的“强化要塞”(能让防御塔攻速提升,并且能让防御塔无敌一段时间),这个召唤师技能从测试服当中就被一直削弱,在加上联盟逐渐电竞化所以这个召唤师技能也是最早一批被设计师删除的召唤师技能。

在得知防御塔对联盟这款游戏的重要之后,不少玩家也是能够理解为何联盟设计师不愿意设计对防御塔有增益的技能和设定了,但是在最近的联盟版本更新当中有玩家却发现奥拉夫的E技能竟然能够跟防御塔产生BUG,只要E技能没有击杀小兵,让防御塔把小兵补掉之后,那么防御塔就能加血。(奥拉夫的E技能每次释放都会损失自己的生命值,但是只要奥拉夫击杀目标单位之后,E技能就会给奥拉夫加血)

奥拉夫在一级的时候只要用E技能在塔下漏刀,那么就能给防御塔增加将近30血左右的生命值,当然如果是全攻击力的奥拉夫,那么每次E技能释放都能给防御塔增加将近200血,你们觉得这个BUG出现对游戏影响有平衡吗?(我个人认为这个BUG有点垃圾,毕竟前期不补兵奥拉夫就没有经济来源,“叮当猫”提供的素材)

在看到奥拉夫的BUG之后我也是感慨如今的奥拉夫是真的大善人,只要不补兵那么自家防御塔永远是满血,当然游戏出现BUG也是很正常的事情,我个人也是希望联盟官方能够快点的解决这个BUG,当然要注意的是奥拉夫这个BUG不能让前期防御塔镀层重新长出来,只会增加防御塔生命值而不会改变防御塔其他属性。
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