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沙巴体育4月16日讯今日 LOL官方发布《开发者日志:竞技场第三回合》一文,介绍了本次竞技场模式回归后的更新内容。

大家好!我是游戏模式产品负责人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。上周,我们为大家简单介绍了团队为竞技场模式所做的工作(还预告了即将推出的新模式,不过这个以后再说)。但竞技场模式的回归还远不止如此。今天,我就要来分享更多详细情况。
竞技场第三回合……启动!
在过去几次上线时,我们掌握了大量玩家对竞技场的喜好与痛点,也相信自己已经找到了一条清晰的道路,能够在未来为玩家们不断改进这种游戏模式。在大家提出的问题中,反映最强烈的有以下几个方面:
● 段位越高,出装和阵容越固化。玩得越多,对局中遇到的情况就越趋近雷同。
● 有些策略过于稳妥、难以迭代,同时让大部分队伍难以应对。
● “新出的玩法”(没错,说的就是场景英雄)的评价两极化——玩家如果感到自己失去了主导权,体验会很差。
● 同一场对局反复遇到同一对敌人会觉得无聊,尤其是双方实力一边倒的情况下。
我们仍在探索如何让竞技场成为常驻模式,但需要更多时间去尝试。我们将当前版本的竞技场(以及此前的版本)视为该模式的“抢先”版,让大家多多参与获得乐趣,同时帮助我们了解玩家喜欢什么,不喜欢什么。借助这些经验加以学习,我们将在再次回归的版本中加入新系统和特色,让该模式不断接近最为健康的状态。我们认为竞技场最健康的版本应当达到以下标准:
● 具有引人入胜、节奏得当的玩法,让《英雄联盟》玩家们能够轻松上手。
● 能让玩家尝试在其它地方无法尝试的出装。
● 鼓励随机应变,而不是遵循特定的公式才能获胜。
为此,我们以期望中的健康版本为目标,对竞技场模式做了很多大的调整。
还有一件事:这次竞技场模式上线的时间会比之前长很多。我们希望大家能有更多时间来玩。这样也能给我们更多时间,了解大家喜欢怎样的游戏方式(或是发现可能导致玩家逐渐失去兴趣的疏漏)。目前我们计划在第二赛段中持续开放竞技场。也就是说比14.9版本略早一点,于5月1日上线(暂定),并在测试服提前两周上线。
上线后,大家会注意到一些较大调整,希望它们能让这个模式更加持久。我们相信一个完整的赛段,足以观察玩家们是否愿意持续投入时间。此前短期上线时,该模式的趋势就是先迅速吸引大量玩家,然后随着大家“玩完了”某个活动,人数又快速掉落,所以这次我们想好好观察竞技场模式的留存情况。
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最显著的调整,就是竞技场对局容纳的人数翻了一倍,从四支二人队伍变成了八支二人队伍。我们认为,更多队伍和玩家能够带来更丰富的英雄阵容、策略和对局情形。这样一来,每场竞技场对局都会变得更加独特,甚至会降低对局中不同轮次的重复感。
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